金年会游戏市场情报公司Newzoo的总监Ben Porter在与PCGamer分享的最新报告中指出,PC游戏的受欢迎程度正在上升,但许多玩家仍然偏好于经典老游戏。根据Porter的估计,到2024年,PC游戏玩家的数量将达到9075亿,相较于2023年的8735亿有显著增长。
在一项由73,000名参与者进行的调查中,结果显示67%的玩家将其时间投入到至少推出六年的游戏中。与此同时,25%的玩家花费时间在已发布2至5年的游戏上,而仅有8%的玩家则选择了发行两年内的新游戏。这一数据反映了玩家们对老游戏的偏爱。
此外,报告指出,PC游戏玩家在老游戏上的时间中,有67%集中在热门标题上。《堡垒之夜》占据了其中的54%,《Dota2》则占58%,而《罗布乐思》和《英雄联盟》的时间投入也均超过了6%。这些热门游戏在玩家群体中无疑是备受追捧的。
虽然73,000人的调查样本看似相当可观,但实际上,这仅占PC游戏玩家总数的0.008%。因此,如果能够更加深入地了解每位PC游戏玩家的习惯,实际的游戏时间分布情况可能会有所不同。
总之,PC游戏市场的动态显然受到既有经典作品的影响,但强大的新兴作品同样在吸引玩家的注意。而在这一市场发展过程中,金年会将持续关注玩家的变化和需求,努力为广大游戏爱好者提供更丰富的游戏体验。