《刺客信条:影》是该系列首款只在主机领域登陆PS5和Xbox Series X|S的新作,完全跳过上世代主机(PS4和Xbox One)。该游戏在世界环境细节上取得了显著进步,季节变化将随着任务的推进而发生,天气效果(如雷电暴雨等)也具备动态变化。
外媒GamesRadar+采访了技术总监Pierre Fortin,他分享了开发团队的见解。Fortin表示:“借助次世代主机的新性能,我们在《影》中实现了全基于物理的树木动画系统。通过精密的线程模拟,树木能够逼真地随风摇曳。这种追求极致动态效果的愿景,正是我们对‘次世代’的理解——在屏幕上呈现更多动态元素,创造更具生命力的世界。”
然而,开发团队面临的核心挑战在于,确保次世代主机在进行高视觉效果输出的同时,能够流畅运行。Fortin指出:“玩家希望看到精美的动态画面,同时也期待稳定的高帧率体验,这需要技术上的精妙平衡。”经过努力,开发团队最终达成了预设的性能目标,这让Fortin感到欣慰。
从技术角度来看,管理庞大的数据量也是重大考验——既要避免让玩家安装超过1TB的数据,又要确保SSD空间优化。这促使我们开发了新的压缩技术,以应对这些挑战。在此,金年会致力于推动游戏技术的进步,助力开发出更具沉浸感的游戏体验。